The Quinfall AMA - bêta, canaux PVP, contenu maritime...

Après avoir répondu aux questions de la presse et de créateurs de contenu, c'est sur le discord officiel de The Quinfall que les développeurs de Vawraek Technology s'adonnent à une AMA (Ask Me Anything) à propos du développement de leur MMORPG Sandbox.

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Quand aura lieu la phase de bêta-test ?
Nous prévoyons de lancer notre bêta fermée vers la fin de l'année 2023.

Quelle sera la taille de l'univers de jeu ?
La taille de la carte de Quinfall est de 2016 km2.

Y aura-t-il une classe Nécromancien ?
Il n'y aura pas de classe Nécromancien dans le jeu.

Y aura-t-il des serveurs dédiés au PVP et au PVE ? Ou seront-ils mélangés ?
Oui et non. Les joueurs pourront rejoindre des canaux PVP ou PVE selon leur choix.

Prévoyez-vous d'incorporer des avancées en matière d'IA dans le jeu ou dans les PNJ ?
Pour l'instant, nous n'avons rien prévu à ce sujet. Nous pourrons y revenir plus tard.

Quel sera le niveau maximum que l'on peut atteindre ?
Le niveau maximum sera de 50, et vous pourrez avoir 100 grades.

Peut-on accéder à toutes les classes et faire tout ce que le jeu propose avec un seul personnage ?
Quinfall ne proposera pas de système de classes. Votre choix d'arme déterminera la classe de votre personnage. Par exemple, vous gagnerez de l'expérience en lames en utilisant des armes à lames. Avec ce système, le joueur pourra choisir librement son style de jeu sans être limité par des archétypes. Nous essayons de mettre au point des systèmes permettant aux joueurs de s'amuser au maximum en utilisant les armes qu'ils apprécient le plus. Nous développons également des sous-mécaniques dans le cadre de ces systèmes.

Quels sont les bénéfices/les avantages à jouer dans le canal PVP ? Quels sont les privilèges dont nous bénéficierons ?
Les joueurs seront en mesure d'obtenir plus de récompenses avec le facteur de risque du canal PVP. Ces récompenses incluent, sans s'y limiter, l'EXP, les objets lootés, l'expérience d'artisanat. Bien entendu, les serveurs PVP présentent des avantages et des inconvénients. Vous perdrez une partie de l'EXP que vous avez gagnée lorsque vous mourrez.

Lorsque l'on crée une guilde dans la phase bêta du jeu (pour une petite somme), sera-t-il possible de créer une bannière personnalisée pour cette guilde et celle-ci (la guilde et la bannière) sera transférée dans la version complète du jeu ? De plus, cette bannière pourra-t-elle être accrochée aux portes des villes et des forts capturés et le drapeau pourra-t-il flotter sur la place principale de la ville ?
Les joueurs pourront télécharger leurs propres armoiries pour leurs guildes en respectant certaines règles. Étant donné qu'il s'agit uniquement d'un test, tous les progrès réalisés lors de la bêta fermée seront réinitialisés avant la bêta ouverte. Les guildes pourront voir leurs propres armoiries dans les villes qu'elles auront conquises.

Que diriez-vous de ne pas diviser le gameplay en PvP et PvE. Il serait également intéressant de voir la mécanique de la mort permanente. Si vous mourez, c'est la fin. Dans ce cas, les joueurs apprécieraient mieux leur vie et ne prendraient pas les choses à la légère.
Nous ne prévoyons pas d'inclure un mécanisme de mort permanente dans le jeu.

Quel peut être le nombre de membres dans une guilde et quels postes sont responsables de quoi dans une guilde ?
Bien que le nombre de membres des guildes soit certain, nous pensons qu'il est encore trop tôt pour en parler. Nous pouvons toutefois vous parler de certaines des fonctionnalités créées pour les guildes.

- Île de guilde : Chaque guilde peut avoir sa propre île dans un pays d'outre-mer si certaines conditions sont remplies. Les îles offrent de nombreux avantages stratégiques aux guildes. Cependant, les ports et les entrepôts des îles sont vulnérables aux attaques. C'est pourquoi il est si important d'améliorer votre île et de la développer stratégiquement.

- Batailles : Chaque château obtenu lors d'une bataille représente une ville. La guilde qui gagne la guerre occupe et dirige la ville. En plus des systèmes classiques des MMORPG, le jeu vous permet d'avoir certains pouvoirs dans la ville grâce aux possessions de la ville, aux tavernes et à d'autres centres. Vous pouvez organiser des jeux et des événements dans les tavernes de la ville, et même vendre de la nourriture et des objets aux autres joueurs. Si vous ne voulez pas que la ville change de mains, vous devez vous préparer en conséquence en vue de sièges.

Il existe également des quêtes spéciales, des événements, des niveaux de guilde, des guerres de guilde et des boosts de guilde pour les guildes. Les membres des guildes doivent aussi choisir leurs gardiens et les améliorer. Ces gardiens vous aideront lors des sièges de ville.

Votre jeu dispose-t-il d'un système de donjons ?
Oui, le jeu comportera un système de donjons. Comme nous l'avons vu dans nos vidéos de présentation, vous pourrez explorer des donjons en monde ouvert. Certains donjons comporteront des énigmes en rapport avec l'histoire.

Y aura-t-il des défis hardcore en jeu pour les joueurs solitaires ? Quelque chose comme des donjons très difficiles avec des ennemis très forts et des trésors utiles.
Bien sûr, le jeu comportera un système d'accomplissement. Vous pouvez explorer la quête principale du jeu. Les systèmes que nous incluons, comme les systèmes de professions, de caravanes et de commerce, les systèmes navals et les donjons en monde ouvert, ont été conçus en gardant à l'esprit le divertissement des joueurs solitaires.

Le jeu sera-t-il payant ou gratuit ? s'il n'est pas gratuit, combien coûtera-t-il ?
Nous prévoyons d'organiser une bêta fermée à accès limité, qui sera gratuite pour les joueurs sélectionnés. Pour la deuxième bêta fermée, les joueurs pourront acheter le jeu. Nous pensons qu'il est encore trop tôt pour parler de prix.

Bonjour, est-il possible de promouvoir Quinfall en tant que streamer sur Twitch ? J'aimerais beaucoup travailler avec vous. Je vous ai également envoyé un e-mail au sujet d'une coopération / promotion.
Tout d'abord, nous aimerions remercier tous les créateurs de contenu pour leurs messages positifs et pour avoir pris contact avec nous. Nous envisageons de créer un programme de créateurs de contenu pour Quinfall. Il est encore trop tôt pour parler de ce programme, mais nous surveillons de près tous les contenus sur Quinfall que vous créez. Nous vous demanderons de postuler lorsque la politique de création de contenu sera mise en place.

Acheter pour jouer ? Abonnement ? Jeu gratuit ?
La première bêta fermée sera gratuite. Par la suite, les joueurs devront effectuer un achat unique pour pouvoir jouer au jeu.

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Quel est le lieu le plus beau et le plus enchanteur à visiter dans le jeu ?
Chaque joueur a son propre style de jeu et ses propres goûts. Par conséquent, nous pensons que chaque joueur peut avoir un POI (point d'intérêt) favori différent.

Quel genre de MMORPG Quinfall sera-t-il ?
Nous pourrions dire que notre jeu est proche du genre Sandbox MMO.

Le jeu disposera-t-il d'un système de signalement pour les joueurs qui enfreignent les règles du jeu et se comportent de manière inappropriée dans le chat ? Quelle sera la taille de l'équipe d'assistance qui traitera ces tickets et aidera les joueurs à résoudre les problèmes en jeu ?
Bien sûr, il y aura un système de signalement pour les joueurs qui enfreignent les règles. Une équipe d'assistance surveillera le chat en jeu.

Pouvez-vous nous donner quelques détails sur la façon dont les différentes époques mentionnées dans la bande-annonce se manifesteront dans le jeu, le voyage dans le temps est-il impliqué ? Que signifie exactement cette partie de la bande-annonce ? Et merci.
Nous ne voulons pas en parler pour l'instant. Cela doit rester un peu mystérieux.

Y aura-t-il un tag PvP ou "OPT IN" sur le serveur PvP ?
Oui, il y en aura.

Comment allons-nous construire un navire et quel genre d'activités peut-on faire avec un navire ?
Le système naval est un contenu très complet dans le jeu. Bientôt, il y aura des guerres en mer, des monstres en pleine mer, des îles et des environnements sous-marins à explorer.

Je suis à la recherche d'un jeu MMO offrant une " Sainte Trinité " moderne. Prévoyez-vous des donjons avec des mécanismes qui nécessitent une diversité de classes ou pensez-vous que le DPS est la seule chose dont les joueurs ont besoin ?
Nous prévoyons d'implémenter des mécanismes de boss qui demandent aux joueurs d'inventer de nouvelles stratégies plutôt que d'avoir un mécanisme de jeu fixe.

Si le PNJ qui exerce une profession s'en va ou meurt, le joueur préféré peut-il hériter de la boutique ou de l'atelier de ce PNJ ?
Idée intéressante, mais il n'y a pas de contenu de ce type pour l'instant.

Quel système sera mis en place pour ne pas submerger les nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué au jeu ? (Cette question se pose lorsque le jeu est sorti depuis quelque temps)
Nous savons que les nouveaux joueurs ont du mal à s'adapter aux nouveaux systèmes de jeu. C'est pourquoi nous aurons des serveurs adaptés aux débutants. Nous accorderons certains avantages aux nouveaux joueurs et aux joueurs de longue date sur ces serveurs afin de les aider à s'adapter aux mécanismes du jeu. Nous voulons nous assurer que tout est équilibré.

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Des systèmes seront-ils mis en place pour permettre un développement spécialisé de l'artisanat, afin que les artisans puissent proposer des objets uniques ou intéressants (peut-être avec leur propre marque ou signature), de sorte qu'un fabricant d'armes, un cuisinier, etc. ne soit pas identique à un autre ? Et si de tels systèmes sont en place, sera-t-il possible d'atteindre une certaine spécialisation en tant que joueur solo ?
Nous avons des systèmes de professions. Mais nous pensons qu'il est encore trop tôt pour en parler.

Y aura-t-il plusieurs serveurs ou un seul grand serveur par région ?
Absolument, nous prévoyons d'avoir des serveurs régionaux. Leur nombre et leur variété seront déterminés en fonction de la demande des joueurs.

Y aura-t-il des boss en monde ouvert ou des monstres d'élite rares ?
Oui, nous prévoyons d'avoir ce type de contenu.

Y aura-t-il une prise en charge des manettes ?
Nous ne prévoyons pas de prendre en charge les manettes pour le moment. Nous pourrions reconsidérer cette question à l'avenir.

Quand la transition vers Unreal Engine 5 aura-t-elle lieu ?
L'une des principales raisons pour lesquelles nous utilisons le moteur de jeu Unity réside dans le fait que notre entreprise se caractérise comme une entreprise technologique plutôt que comme une entreprise de développement de jeux vidéo classique. Vawraek Teknoloji produit ses propres logiciels et systèmes au sein de Quinfall. Nous avons préféré ces avancées technologiques parce que nous pouvons les exprimer plus facilement dans l'utilisation du moteur de jeu Unity.

Qu'en est-il de la musique dans le jeu ? De l'orchestral ? Du métal ? Qui est le compositeur ?
Nous ne sommes pas en mesure de partager cette information pour le moment. Nous vous en dirons plus à l'avenir.

The Quinfall en 2023 (Alpha) - en plus la carte est incroyablement grande. C'est pourquoi j'ai quelques questions sur votre projet - n'est-il pas trop ambitieux de créer un monde aussi grand avec de nombreuses mécaniques spécifiques ? Quel contenu est prêt pour la sortie de l'Alpha ? Le "système de combat" sera-t-il retravaillé ?
Quinfall contient un contenu très vaste. L'une des principales raisons pour lesquelles 2016km2 ne nous semble pas intimidant est de s'assurer que la carte est compatible avec ce contenu. Bien sûr, nous prévoyons d'améliorer le système et les mécanismes de combat. Les images que nous vous présentons couvrent la progression du jeu dans sa phase Alpha.

Prise en charge de Steam Deck/Linux ?
Dans un premier temps, nous n'avons pas de projet à ce sujet. Nous pourrons nous adapter à la demande et aux commentaires de nos joueurs en fonction de la situation.

Je suis curieux de savoir quel serait, selon vous, le nombre minimum de joueurs dans une guilde pour vivre l'ensemble de la chaîne d'événements ? et quel serait le nombre optimal ? un joueur solo peut-il tirer suffisamment de satisfaction du jeu tout en ayant l'impression d'avoir progressé de manière substantielle ?
Il ne nous est pas possible de vous communiquer le nombre exact de membres d'une guilde pour le moment. Nous aimerions partager avec vous plus de détails à ce sujet dans le futur. Nous prévoyons que les joueurs solitaires et les membres de guildes progressent sur un pied d'égalité et de manière équilibrée.

Taille du serveur ?
Il ne nous est pas possible de donner un chiffre exact à ce sujet pour le moment. Dans le monde de Kayra Online, que nous avons précédemment publié, nous avons rassemblé environ 12 000 utilisateurs sur un seul serveur. Notre objectif pour Quinfall est de dépasser ce chiffre.

Comment la difficulté des monstres sera-t-elle gérée ? Est-ce qu'un loup rencontré le premier jour pourra encore me tuer après avoir joué pendant des semaines et accumulé de l'équipement et des compétences ? Ou est-ce que je n'ai pas envie de retourner dans la zone car ce sera une perte de temps ? (aka est-ce que toutes les zones resteront pertinentes ?)
Il y aura un système de niveau fixe pour les monstres. Lorsque votre personnage deviendra puissant, vous pourrez infliger plus de dégâts aux créatures de niveau inférieur.

Utilisez-vous l'IA pour développer le jeu ?
Vawraek n'est pas seulement un développeur de jeux, c'est aussi une entreprise technologique. Vawraek utilise des logiciels et des technologies développés par ses soins.

Quelles sont les classes jouables ?
Nous préférons la spécialisation des armes à un système de classes jouables. Si nous parlons de ces armes : Épée et bouclier, épée à deux mains, lance, arc, bâton, hache, arbalète et dague.

Comment le monde de Quinfall sera-t-il créé ?
Aucun système de générateur n'est utilisé pour créer le monde de Quinfall. Il est créé grâce au travail de notre équipe de Game Designer sur la carte.

Source : https://discord.gg/thequinfall

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