New World annonce son système de saisons

L'objectif d'Amazon Games pour New World est de développer l'expérience jeu en fournissant plus de contenu sur une cadence régulière. Pour atteindre cet objectif, New World passe dorénavant sur un modèle saisonnier.

Les joueurs de New World semblent pouvoir s'attendre à de nouveaux contenus tous les trois mois. Il apparaît comme important pour le studio Amazon Games de créer des "rendez-vous" réguliers pour les joueurs, lors desquels il y aura de nouvelles choses à faire et de nouvelles fonctionnalités.

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L'objectif du studio est de construire "l'expérience saisonnière" au fil du temps et de la rendre de plus en plus robuste. La plupart des saisons auront ainsi des histoires et des quêtes qui constitueront une partie de cette expérience. Chaque saison introduira un season pass (qui contiendra à la fois une partie gratuite et une partie premium) où les joueurs pourront gagner des récompenses "cool et importantes" juste en en jouant à New World.

Le season pass

D'abord la partie gratuite. Il y a 100 niveaux au travers desquels les joueurs peuvent progresser. Chaque niveau sera associé à une récompense. Les types d'objets que les joueurs pourront gagner dans la partie gratuite sont des skins, un animal de compagnie pour leur maison, des marques de fortune (la monnaie de la boutique dans New World, achetable en €), des "jetons d'amélioration", des armes et armures, des matériaux de progression de fin de jeu (ex : Umbral Shards, Gyspums) et diverses caches et matériaux pour les artisans.

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Le coût du season pass payant est de plus de 20 000 marques de fortune (soit environ 20 $ US), cet achat débloquera 100 niveaux de progression supplémentaires ainsi que des récompenses premium - notamment un skin premium, un skin de campement, des marques de fortune supplémentaires, et encore plus de "jetons d'améliorations" et autres boosts, et butins saisonniers...

À la fin de la saison, toute récompense non gagnée qui est unique à la saison sera mise en défaut pour "cimenter la désirabilité et la valeur de ces récompenses" !

Progression dans une saison

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Il y a trois façons principales pour les joueurs de progresser à travers une saison :

  • "the season journey", disponible pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 25. Ce "voyage" est constitué de cinq chapitres d'objectifs qui introduisent les joueurs dans la nouvelle saison et les nouvelles mécaniques de cette saison. Les joueurs sont guidés dans l'arc narratif et la progression naturelle de la saison ;
  • "les défis de difficulté supérieure" auxquels les joueurs peuvent à tout moment se mesurer pour gagner de l'XP de saison ;
  • Un mini-jeu qui permet aux joueurs de progresser dans la saison à leur propre rythme. (Nous n'avons pas plus de détails)

Les joueurs obtiendront également un peu d'XP de saison de manière passive à travers la plupart des activités du jeu, par exemple si vous accomplissez une mission de faction ou tuez un ennemi nommé, vous obtiendrez de l'XP de saison.

Format saisonnier et modèle économique

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Plus d'un an après sa sortie et avec l'engouement pour sa dernière mise à jour, Brimstone Sands, qui s'affaisse dangereusement, on imagine facilement que le studio puisse chercher à pérenniser l'exploitation de son MMORPG. À la manière d'un The Elder Scrolls Online et de ses chapitres narratifs, les saisons de New World pourraient être un bon moyen de non seulement fidéliser sa base de joueurs, mais aussi de la "monétiser" via le season pass premium. En effet à l'heure actuelle, le modèle B2P + cash shop cosmétique n'encourage pas spécialement les joueurs ni à consommer, ni à revenir.

On sait d'ores et déjà que les quêtes dites saisonnières (le contenu narratif) devraient être renouvelées à chaque saison. Vraisemblablement, il ne sera donc possible de jouer ces quêtes qu'au moment de leur parution. Quid de la possibilité d'acheter dans la boutique le contenu narratif des saisons passées, comme on peut le faire pour les saisons de Monde Vivant de Guild Wars 2 par exemple ?

Informations diverses

  • Il n'y aura pas d'item unique au season pass (gratuit comme premium), ils pourront tous être obtenus autrement dans le jeu ;
  • Le but de ce système est d'introduire de nouvelles fonctionnalités qui persisteront au fil des saisons ;
  • Vous gagnerez 2500 marques de fortune en complétant le season pass gratuit et 5000 en complétant le prenium (pour un coût initial de plus de 20 000 marques) ;
  • Certaines quêtes seront permanentes tandis les quêtes saisonnières (la majorité de l'histoire saisonnière dans les faits) seront renouvelées à chaque saison ;
  • La majorité du contenu saisonnier sera disponible le premier jour de la saison ;
  • Il n'y aura pas de nouvelle expédition chaque saison ;
  • Toutes les nouvelles intrigues ne seront pas nécessairement liées à une saison.
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