New World, Bilan d'un an d'exploitation 2/4

Alors que le MMORPG New World fait la promotion de sa prochaine mise à jour Brimstone Sands, nous vous proposons dans cet article un résumé des différentes améliorations qui ont été apportées au MMORPG d'Amazon Games qui fêtera bientôt son premier anniversaire.

Mal abouti techniquement à sa sortie et pâtissant d'un game design assis entre deux chaises, New World a connu une chute drastique de son nombre de joueurs dans les quelques mois ayant suivis sa sortie. Malgré tout, en service depuis presque 1 an maintenant, le MMORPG d'Amazon Games continue d'être régulièrement mis à jour.

Nous vous proposons de faire un bilan des diverses modifications apportées au cours de l'année passée, ainsi que d'étudier les perspectives d'évolution du jeu via l'échange que nous avons pu avoir avec les développeurs, d'autres membres de la presse, et des créateurs de contenu. 

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Bilan en vue du 1er anniversaire

Depuis sa sortie en septembre 2021, New World a bénéficié de plusieurs modifications, apports, et résolution de bugs majeurs, notamment :

Bugs :

  • Résolution des bugs d'exploits de duplication. L'Économie est relativement stable depuis plusieurs mois.
  • Résolution des lags en War 50v50 ou en open world PvP
  • Résolutions de pléthore de bugs mineurs. Le jeu est loin d'être dans un état parfait (techniquement parlant), mais on a atteint un stade où l'expérience peut être qualifiée de tout à fait correcte.

Nouveaux contenus :

  • Introduction de deux nouvelles armes : le Voidgauntlet (Gantelet du néant) puis le Blunderbuss (Tromblon)
  • Introduction d'un système de "Mutation de donjon" (type Mythique+). Ajoute 10 niveaux de difficultés, différentes mécaniques et affixes (aléatoires et différentes chaque semaine).
  • Introduction de deux nouveaux donjons : Tempest's Heart (Coeur de la tempête) et Barnacles and Black Powder (Bernacles et poudre noir)
  • Introduction d'arène 3vs3. Sans système de ranking ni de matchmaking pour le moment.
  • De nouveaux modèles de monstres et de nouvelles quêtes
  • Plus récemment, des instruments de musiques ont été ajoutés ainsi qu'un nouveau métier associé. Ces instrument permettent d'acquérir des buffs intéressant notamment pour les métiers de fabrication ou la chance.
  • Introduction de nouveaux Perks (Avantages d'équipement)

Qualité de vie :

  • Introduction du système d'Expertise et augmentation du Gearscore cap à 625. Permet d'améliorer ses pièces d'équipement de manière ciblée.
    • Le système d'expertise va jusqu'au niveau 600, ce qui vous permet de looter des équipements allant jusqu'au gearscore 600 également.
    • Dès le gearscore 590, mais surtout entre le gearscore 600 et 625, vos pièces peuvent être améliorées à partir du système d'Umbral Shards (Éclats Sombres). Ces derniers sont obtenus :
      • soit en récompense de donjon muté ;
      • soit via les "Gypsums" (Gypses), eux même obtenus en récompense d'activités quotidiennes.
  • Ajout d'un système de parcours de récompense PvP. Obtention de récompenses en fonction de votre niveau d'activité en PvP (War 50vs50/Outpost Rush/Arène 3vs3/Quêtes de faction/Kills en open world).
  • Fluidification du gameplay, il est possible d'interrompre ses auto-attaques avec une esquive, ce qui atténue l'aspect rigide qui lui était reproché. 
  • Hôtel des ventes liés entre eux indépendamment des villes. Ajout d'un système de recherche par Perks (Avantages d'équipement) / Statistiques / Gearscore.
  • Stockages doublés et liés entre eux indépendamment des villes.
  • Coût de téléportation en Azoth drastiquement réduit (très négligeable)
  • Impôts réduits
  • Entrées en donjons illimitées. Disparition du système d'orbe.

New World en 2022 ?

Pour conclure nous avons choisit de vous livrer un avis personnel, en l'occurrence celui du joueur plutôt que du rédacteur. C'est donc Ava "rhodan007" qui témoignera de son expérience depuis la sortie, incluant son vécu sur les changements énoncés ci-dessus.

Le chemin a été chaotique. Chacun se souvient que l'orientation annoncée au tout début du développement a été changée pour aller vers un (toujours délicat) équilibre PvE/PvP. Le lancement fût épique, le jeu étant pris d'assaut par bien plus de joueurs qu'imaginé. Plusieurs millions (probablement dizaines de millions ?) de copies vendues et des files d'attente monstrueuses, obligeant Amazon Games à ouvrir plus d'une centaine de serveurs en urgence. Ni vraiment PvE, ni vraiment PvP, le jeu peinait à trouver son public. S'en sont suivies les inévitables fusions de serveurs et le bashage médiatique à coup de stats sur le "pic de joueurs". Monté très vite au firmament, jusqu'à flirter un temps avec les indétrônables de Steam (CSGO, DOTA2...), puis tombé tout aussi vite dans les abysses. La disponibilité et la transparence des stats Steam aura été intraitable avec les erreurs de New World. Néanmoins, pendant un an, sans se décourager, Amazon Games a peaufiné son jeu et apporté énormément de nouveaux éléments : donjons, artisanat, musique, nouvelles armes, arènes 3v3 etc. 

Aujourd'hui, comment se comporte le jeu ? Objectivement, il est maintenant stabilisé en nombre de joueurs actifs et fidèles, mais à 20-25.000 joueurs. Est-ce assez pour Amazon Games ? Mystère. Ceci dit, le développement continue et les patchs mensuels tombent régulièrement, apportant corrections de bugs et nouveaux ajouts. A la veille d'accueillir cette première nouvelle région, il nous semble que le jeu est maintenant plaisant et varié. Oui, on peut s'amuser sur New World en 2022. Il faut simplement savoir ce que vous venez y chercher, et accepter la ligne directrice prise par Amazon. Certains resteront bloqués sur les promesses initiales, mais AGS assume ses choix. Si vous pratiquez tant le PvE que le PvP (il est toujours possible d'éviter le PvP forcé), alors vous devriez peut-être envisager de (re)donner une chance à New World

rhodan007,

- 2.565h de jeu, actif depuis le jour 1

- Serveurs : Ife, Ship Trap, Nysa puis Abaton

--> Session questions/réponses avec les développeurs

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